空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升-……《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升-……v=xrqD0dTiRL4

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

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打开俯视角的场景后,按照同样的方式添加 Cinemachine 的虚拟摄像调整视口大小。……这里的 Dead Zone 指的就是由四条边界组成的盒子,只要角色不超出这个范围,无论怎么移动,相机也不会变动……大部分情况下,它的跟踪行为都和之前讲述的那些游戏差不太多,人物移动时摄像跟随,并且保持人物在画面中间的一范围

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

打开俯视角的场景后,按照同样的方式添加Cinemachine的虚拟摄像调整视口大小。……这里的Dead Zone指的就是由四条边界组成的盒子,只要角色不超出这个范围,无论怎么移动,相机也不会变动……大部分情况下,它的跟踪行为都和之前讲述的那些游戏差不太多,人物移动时摄像跟随,并且保持人物在画面中间的一范围

传说对决(Arena of Valor)

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【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank……王者,选择你的英雄疯狂斗吧!……【内建语音,即时沟通】:内建语音系统,团战斗时不用再打字,直接沟通即时更换战略!

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……Figure2‑4 10*10的网格覆盖在蜂巢网格之上我们需要调整采样点的数值以便纹理能够覆盖更大的区域

mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/u/mioku/blogread/33131

在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一个六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一的计算就能转换为下图的样式

DUMB FIGHT

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环境效果,毁天灭地不在话下(⁰▿⁰)关卡中随时会出现毁灭性的环境效果,连环境中的各种物件都会被毁灭……分组竞技,太强的朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩的朋友该怎么办呢,游戏中提供了自由的分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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coordinates.Z / 2;returncells[index];}现在将由编辑器来决定如何调整单元格……,我们需要一个与 UI 组件绑定的方法来动态地调整海拔高度。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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本作游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来是谷村正义为第三,桐生一马做为第四……,最后是四合一的最终路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品是用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

版本:Early Access


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